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“Cinema4D完全自学教程(..)”!
24.1
制作球体的路径动画
球体路径动画的制作主要是让圆球体从弯曲的笔画模型上由慢到快的加速冲出来,圆球冲出镜头画面后,再转到下一个球体飞入到画面中的镜头。
01导入一个制作好了的模型场景。到对象面板中,选中扫描笔画模型的样条对象,按住Ctrl键的同时将其向外拖曳,复制出一个新的样条对象;将复制所得的样条对象向上移动到合适的位置,移动的距离大概是从球体中心到字体笔画模型半径的距离,如图24-2所示。
图24-2
技巧提示
选中路径样条对象后,需要先单击扫描后面的对勾,让对勾变成叉号,将模型隐藏起来。这样,才可以在视图场景中看到样条线,此时就会出现一条与下面的笔画管道模型平行的路径,那么球体在沿着路径进行运动时,就是紧贴着笔画管道模型的中间运动的。复制并移除样条线路径后,再单击叉号,让叉号变回对勾,让模型重新显示出来,如图24-3所示。
图24-3
02制作圆球快速往上冲的动画。先给样条路径稍微做一点拉伸和圆滑的处理;再给样条线添加点并移动所添加的点;然后对样条线做一定的延长和圆滑处理,如图24-4所示。
图24-4
03到对象面板中选中球体,并单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择Cinema4D标签中的对齐曲线,如图24-5所示。
图24-5
将复制所得04的样条.1拖曳到对齐曲线的标签属性栏下的曲线路径框内,如图24-6所示。这样,球体就直接跳到样条路径的起始点位置了,如图24-7所示。
图24-6
图24-7
05制作球体的路径动画。将时间长度设为50帧,操作上是直接在时间线上把结尾帧的数值设为50F。把时间滑块移到第0帧,到对齐曲线的标签属性栏下将位置参数设为10%;在按住键盘上Ctrl键的同时单击位置前面的圆点,打上一个关键帧。再把时间滑块移到第10帧,将位置参数设为16%;按一下Ctrl键,并单击位置前面的圆点,打上一个关键帧,如图24-8所示。
图24-8
06将时间滑块移到第42帧,将位置参数设为50%,并给位置打上关键帧。再将时间滑块移到第50帧,将位置参数设为88%,再给位置打上关键帧。这样,一个球体沿路径产生位移运动后的加速动画就制作完成了,如图24-9所示。
图24-9
07制作球体的旋转运动动画。将时间滑块移到第0帧,到球体的坐标属性栏下将Z轴的旋转值设为-1000°;按住Ctrl键,并单击旋转前面的圆点,打上一个关键帧,如图24-10所示。
图24-10
08将时间滑块移到第50帧,将Z轴的旋转值设为-350°;按住Ctrl键,并单击旋转前面的圆点,打上一个关键帧。这样,球体在沿着路径运动时,自身就会产生一个沿Z轴旋转的动画,如图24-11所示。
技巧提示
在后面的操作中添加了摄像机动画后,还可以根据材质贴图在画面中的位置,再次调节模型的旋转角度。
图24-11
09让圆球体沿着与笔画管道模型平行的路径进行运动,为了使场景更加丰富,使用同样的方法,在其他的笔画模型上也制作几个圆球体沿路径进行运动的动画,如图24-12所示。
图24-12
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