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“Cinema4D完全自学教程(..)”!
18.4
层属性面板
层属性面板主要用来创建图层和设置文件夹的图层。在单个工程文件中添加多个层,实际上是把新建的层作为一个分离的文档,层与层之间可以相互影响,如图18-20所示。
图18-20
级别:通过单击细分、减少、增加工具可以调节级别的参数。
强度:用于设置所在层雕刻部分的强度。
添加新层:用于在层属性面板中创建一个新的层,当前添加的层是激活状态。
技巧提示
使用层进行工作时,层面板的每个层都有预置存放的空间。启动Cinema4D,选中可编辑多边形,单击细分工具,在层面板中就会添加一个基础对象。如果要在层中进行绘制或编辑,首先要激活工作层,激活后的层按钮会呈高亮显示。
添加文件夹:用于添加新的文件夹,可以将新层拖曳到文件夹中。
删除层:用于从文档中删除激活的层,如果文档只有一个层,则不能执行删除。
清除层:用于从当前层中删除所有元素。
激活层:使激活层与它上一个层合并。
合并可见:使激活层与它上一个层合并后的层可见。
抹平:用于将雕刻对象的全部层合并到基本对象层。
删除更高级别:用于删除所有比当前雕刻层还要高级的层,此操作不可逆转。
技巧提示
雕刻工具最大的特点是图层操作,通常的操作是先将模型进行细分,然后在其上面增加新的图层,这和Photoshop是一样的。在给某个图层进行雕刻时要确保这个图层是高亮显示且已激活的,这样就可以使用雕刻工具在新增的图层上进行操作,还可以调节雕刻图层的强度。
实战案例
在拉出雕刻工具的图章属性面板中导入一张图片,再到已经添加了细分的可编辑多边形上进行雕刻,就能雕刻出图片中黑白信息的立体凹凸形状;再通过调节径向的数量和对称模式在一个模型上雕刻出距离相等的同样形状,可以实现其他建模方式所难以达到的效果,如图18-21所示。
图18-21
01创建一个球体,并按键盘上的C键,将其转化为可编辑多边形。切换到Sculpting界面,选中球体;再选择细分,并将级别设为6,如图18-22所示。
图18-22
02选择拉出笔刷工具,并到其图章属性面板的图像选项框中导入一张图片,如图18-23所示。
图18-23
03到设置属性面板中将尺寸设为120,压力设为120%;再使用拉出工具在模型上单击,进行雕刻。这样,模型表面的绘制部分就往内凹进去了,如图18-24所示。
图18-24
04到拉出工具的对称属性面板中勾选Z(XY)和径向,将径向对称模式点选为XY,并将径向笔触数量设为4,如图18-25所示。
图18-25
05在球体的合适位置单击鼠标,创建8个凹进去的标志雕刻效果,如图18-26所示。
图18-26
通过以上步骤,一个径向雕刻的模型就已经制作好了,但是雕刻的部分还不够圆滑,这是因为使用图章的雕刻方式,模型需要有足够的细分级别才能制作出更好的效果,所以在图章属性面板或蜡纸属性面板中,可以使用一些简单的图形作为笔刷形状来进行雕刻。
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