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“Cinema4D完全自学教程(..)”!
12.2
力场
在模拟主菜单的粒子中有若干个不同的力场,它们都是运行对象,可以利用它们来影响发射器所发射出的粒子,还可以在场景中创建多个力场来影响粒子的运动变化,如图12-10所示。
图12-10
12.2.1
引力
引力是指让具有质量的物体相互之间加速靠近的作用力,这里的引力可以对粒子产生吸引或排斥的作用,它的属性面板如图12-11所示。
图12-11
1.对象属性面板
在对象属性面板中,可以设置引力控制粒子的吸引和排斥,还可以设置粒子的变化速度,从而使粒子产生不同的运动变化效果。
速度限制:用于限定粒子的运动速度。
强度:当引力的强度值为正值时,发射器对粒子起吸附作用;当强度值为负值时,发射器对粒子起排斥作用,如图12-12所示。
图12-12
2.衰减属性面板
衰减属性面板主要用于设置引力力场的不同形状,并通过不同的形状、尺寸、缩放等参数来设置粒子受到引力后的衰减变化。
形状:用于设置力场的形状,它的默认设置是无限。展开其下拉列表,可以看到里面有多种形状可供选择,通过使用不同的形状可以控制粒子的影响范围。这些形状都是可以设置不同的尺寸、缩放、衰减程度的。
技巧提示
发射出来的粒子必须要穿过形状里面的红色区域,否则就不会受到力场的作用。黄色线框以内的区域是引力的作用范围,黄色线框与红色线框之间的区域是引力衰减区域,红色框以内的区域是无衰减引力区域,如图12-13所示。
图12-13
知识链接
关于衰减属性面板里面选项参数的相关介绍请参阅“第14章效果器14.2.5衰减属性面板”章节。
12.2.2
反弹
反弹在场景中是用一个矩形形状来表示的,发射器产生的粒子在碰到这个反弹对象后会反弹到另外一个方向,如图12-14所示。
图12-14
在对象属性面板中,可以设置反弹力度的大小,还可以设置反弹范围的尺寸大小,从而使粒子在产生碰撞后形成不同的运动变化效果。
弹性:用于设置反弹的力度。
分裂波束:勾选此项后,可以使粒子分束反弹,让其中的一部分粒子不受到反弹的影响。
水平尺寸垂直尺寸:用于设置反弹矩形的长、宽尺寸。
12.2.3
破坏
破坏力场默认以一个立方体的线框表示,它可以将发射出来的且经过此立方体的粒子随机地杀死,如图12-15所示。
在对象属性面板中,可以设置立方体线框的尺寸大小,并增加或减少对粒子进行破坏的范围,从而使粒子随机地消失。
随机特性:用于设置进入破坏力场后,粒子被随机杀死的随机比例。
图12-15
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