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不过很可惜,他们一时半会儿没有找到。
“不过现在dota的玩家多是多,就是不知道该怎么从他们身上赚钱。”
“卖数值不行吗?”
“不行的,你没听刚才老大说的吗?卖数值的话,这个游戏就不是公平竞技了,很有可能导致一大批玩家的流失。”
“会不会像劲舞团那种呢?”一个策划突然想起来什么,“劲舞团也是没有数值的,官方通过贩售时装来挣钱。”
“时装?这些个英雄一个个都奇形怪状的,一点儿也不美型,能把时装做到哪里?”
“而且我觉得dota跟劲舞团还有一点是很不一样的,劲舞团是一个纯粹拼操作的游戏,dota还有数值成长在里面,虽然这个数值成长在每次游戏结束之后都会归零,可在单局对战当中数值确实是成长了,它更像是一个战斗游戏,一个被浓缩的rpg团战。”
“嗯……的确,对于有战斗的游戏来说,数值吸引力肯定是远远大于外观吸引力的。换做是我的话,我就不会愿意花钱买时装什么的。”
“哈哈哈,确实,白票难道不好吗?”
“免费广告模式呢?”一个策划同学说,“赚钱无非就是这么几种,一个就是电商、一个用户付费。现在看起来走用户付费的价值不大,搞不好可以用来做电商打广告什么的。”
“嗯……”
众人陷入了深深的沉思之中。
不过他们很快就放弃了思考。
“算了,看看后续博米是怎么做的吧,他们既然把dota单独做成游戏,就必然想到了盈利方式。”
……
博米的DOTA游戏相关的宣传放出来之后,立刻成为了游戏圈当中的热点,之前很多人都不知道dota这个游戏和地图的,在这一次的宣传之后也开始关注起来。
甚至有不少人为了想知道为什么这样一张10人对战地图能得到博米公司的青睐而特地去下载了现在的war3游戏,玩了dota游戏地图。
在这一年的时候,dota本来还算是一个少数派的游戏,圈子也就那么大,却一下子火了起来,即使dota独立游戏还没有上线,可dota地图当中涌入了一大批新的玩家。
很多人虽然是一开始因为好奇心被吸引进来,不过在玩了一段时间以后,立刻就被这个新的竞技模式所吸引了。
“卧槽,这个游戏也太上头了。”
“我之前还不明白为什么博米公司会选择这么一款游戏来进行全新的独立制作,直到我玩了这个游戏。
我现在终于懂了,这张地图真的是神了。我和我的几个室友们上个星期开始接触这个游戏的,现在玩得根本停不下来,每天晚上都要赢一把才能睡觉,结果就是……
不好意思,天亮了,我打完这几个字就得去睡觉了,不然遭不住。”
“哈哈哈,这也太真实了,说真的,我也是一样,自从玩了dota这个游戏之后,感觉每天都过得非常快,而且完全停不下来,总想要再赢一把。”
“是啊,dota游戏很明显是没有其他那些大型游戏的内容丰富,成长线、任务线、还有社交这些基本上都没有,可就是这样的一个在一张小地图当中对战的游戏却有一种超强的魔力,真的非常令人上头。”
dota是一款具有里程碑意义的竞技游戏,它的出现成功开辟了一个新的游戏类型,在dota之后,很多游戏被称为“dota类游戏”,直到几年以后dota类游戏才会被moba这个词所替代,可想而知,这个游戏是有多么的优秀。
在现在游戏已经发展了很多年,也出现过无数种游戏类型,很多游戏细分领域已经相当成熟,甚至很难开创出新的游戏了,而dota却能从这样的环境当中杀出一条血路,成为了新游戏类型的代名词,是非常不容易的。
dota游戏当中,总共会有10名玩家参与游戏,分成近位和天灾两个阵营,在两个阵营当中各有一个基地,每个玩家都能选择一名英雄进行操控,这个英雄有着独一无二的技能,最终谁先摧毁对方的基地则获得胜利。
看起来非常简单的一张地图,可是因为英雄设计的复杂性和多变,让这个游戏变得精彩纷呈,加上玩家们互相配合、对抗,每一局遇到的对手都不相同,所以才产生了巨大的变化和吸引力。
对于魔兽世界或者魔兽争霸的玩家们来说,dota这个游戏因为延续了魔兽的世界观所以会更有代入感一些,让他们能够体会到一种全新的脱离魔兽正史的快感。
很多熟知魔兽的玩家,其实都很想看一看那些耳熟能详的英雄们之间是如何大战的,而这些英雄们如果脱离了原来的阵营互相组合成一个新的队伍又是一种什么样的体验。
这种感觉就很像是三国迷们总是喜欢讨论,到底三国时期的那个武将才是天下第一,假如司马懿加入刘备阵营,又或者是三皇组成一个队伍,又会发生什么样的变化。
光是想象就已经能够让人颅内沸腾了。
而dota就是这样的一个游戏,把大家熟知的不同立场的英雄们凑到一起,让他们之间决出个胜负。
不同的英雄有着不同的技能设计,同时这些技能设计也很符合英雄们本身的特质,当他们互相对抗的时候,就会体现出丰富多彩的故事来。
虽然一局对战的时间不是很长,也许只从半个小时到1个小时不等,不过让人感觉好像经历了一个新的人生,体验到了一个全新的故事,而这个故事的主角就是自己。
dota游戏又相当于将一个传统的以pk团战为主的mmorpg浓缩到了一个小地图对战当中,在这个过程当中玩家并非是没有成长的,比如说你需要不断的打钱获得更好的装备,需要升级来提升自己英雄的属性和技能……
这些其实都是很像mmorpg的元素,只不过在传统的mmo当中,这个过程被无限拉长,也许要花费一到两年的时间你才能体验到一个比较高等级高装备的快乐,可在dota游戏当中,这个时间被无限压缩,变成了半个小时的体验。
当这一切都推倒重来,又让玩家们一次次地重复成长和战斗快乐的时候,他们就会无限沉迷在这样的循环当中。
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