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其实都不是。
写仙路,对我来说从一开始就是个考验。
看过无尽和全能的朋友都知道,缘分擅长的是西方式的对话,喜欢的映照现实。甚至有朋友说,全能和无尽都有发人深省的句子,到了仙路就没了。
是的!
为什么?
因为风格问题。
我一直在尝试将自己的风格与仙侠融合在一起,但事实证明这个努力还是失败了——能有现在的成绩我已经很惊奇。
我的风格一直以来都算是比较写实的。
但是修仙,讲究的就是飘逸,出尘,脱离凡尘。
因此写实与仙侠在本质上是矛盾的。
这就是为什么仙路缘分擅长的那些东西在本书中看到的比较少的原因,因为属性对冲了。
这一点我一开始没有意识到,但我一直也有思考。
直到后来才恍然大悟为什么仙路被评价为没有仙味儿。
这就是风格与属性的矛盾。明明是飘逸天间的空气,却偏要当泥土使用,地气是接了,仙气却少了。
而仙气,也许从一开始就不该追求接地气。
接了地气的仙,不飘逸,自然就没了仙味儿。
有得有失。
此外,还有两个重要原因。
一是逻辑性与精彩性真的有悖逆处。写书事事讲究逻辑的同时,故事的精彩性也会下降。而当你为了精彩而让逻辑让位时……妈了个逼,全世界都在挑你的毛病。
是的,这就是第二个问题:你越是努力想写的没有漏洞,读者就越爱挑漏洞。我曾经以为这是喷子的错,但现在想想,这还是我的错。我从一开始就在努力给读者没有错误与漏洞的世界。
我错了。
我们写小说,是给读者好看的世界,而不是没有错误的世界。
我忘了这点,我忘记我曾经说过,为了精彩性,可以牺牲合理性。
当我一味追求合理时,我既做不到合理,又失了精彩。
故事,还是以好看为主。
不好看的小说,再合理也没用。
所以,在我想通了这些事后,我就开始尝试改变一些写法。
这是仙侠的世界,写作就得按照仙侠的世界该有的规则去写。
不遵循守旧,固然可以开拓出新的东西,却也会失去些旧的精彩。
所以,就算是一些套路上的东西,该有还得有。
修仙就是那些事,秘境,打怪,杀人升级,我努力想与众不同,也就意味着和这些套路的精彩性绝缘,意味着推开喜欢这些套路的读者。
所以,该用的套路,得用,该学的,得学!
这就是为什么血河界以换地图加竞技流开篇的原因。
从这篇开始,仙路的许多东西,会学习小白文的一些套路。
我知道这可能会让一些老读者失望,成绩下滑,但我必须这么做。我唯一能努力的是,我会尽量控制好程度。该学的咱得学,该保留的也还是得保留,能脱俗的还得脱。
拿来主义,不会全盘照搬,也不全盘拒绝。
仙路的后面,就是一个我重新学习,从其他角度提升自己的过程。如果你们不喜欢,我表示抱歉,但我真的是在努力,没偷懒,只是改变写法后,产生一些不适应是必然的情况。
以上,回答一些关心我的读者的疑问。
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