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他这次过来,除了测试一下《水果忍者》的手感是否达到了要求以外,最重要的便是确立“小游戏”发展的三条路线。
第一条便是以《棍子英雄》的建模为基础,开发《火柴人格斗》系列,奠定横版格斗游戏的基础架构。
在此基础上,《双截龙》《三国战纪》《西游释厄传》《快打旋风》等横版街机闯关游戏都可以看做后续的拓展。
还有结合Roguelike模式的《死亡细胞》,结合“跑酷”的《忍者必须死》等等。
如果研发部门能搞定“掌机”联网模式的话,更是有《冒险岛》和《地下城与勇士》在前方等着玩家们。
而且,有了上面的游戏作为基础来“铺路”,《拳皇》《街头霸王》这些街机格斗经典系列,也能顺利地登场并收割玩家。
第二个方向则是沿着《神兽大战》的框架,做STG游戏的拓展。
其实,最早开启STG潮流的是FC游戏机上的《宇宙侵略者》。
这游戏和大家熟悉的红白机游戏-《小蜜蜂》一样,敌人整齐地排成一堆往下压,玩家消灭它们的同时,还要躲开它们的撞击。
之后的里程碑是《Xevious铁板阵》,玩家操纵飞机消灭目标,躲避敌方进攻,算是奠定了STG游戏的框架,后续的作品身上都有它的影子。
在接下来的作品中,最具标志性的,便是大名鼎鼎的《宇宙巡航机》。
它开创了“子炮”模式,并且,战机的武器可以随着游戏的发展,不断地升级。
当然,对于《宇宙巡航机》,许多人不一定知道,但它的分支系列《沙罗曼蛇》,绝对是家喻户晓——两者的玩法和画面也差不多一样。
这之后的STG作品,基本上没脱出这个框架,《异形战机》《虫姬》都是加入新玩法,算不上开拓性的内容。
《东方》系列和《怒首领蜂》则是在难度上独树一帜,以劝退玩家自豪。
《雷电》是以“爽”出名,真正的技术含量赶不上前面的那几款。
第三个方向,则是先通过《愤怒的小鸟》,让这个世界的玩家们,感受到“抛物线”这个东西。
他的目的,是没有物理知识做铺垫的基础上,让玩家们意识到“投掷的物体是怎么运动”这个原理。
以此为基础,再按照《疯狂坦克》的设定,开发出投掷类游戏。
这类游戏对于玩家而言,也是有很强吸引力的——当年《疯狂坦克》可是在网吧霸屏过。
当然,考虑到时代背景,肯定要进行一番魔改。
不过,前世已经有了一款现成的游戏可以让沈牧借chao鉴xi——《标枪王者》。
这游戏的玩法和《疯狂坦克》很像:由玩家自己控制标枪武器发射时的角度和力度,尝试攻击到远处的敌人。
只要在这个基础上,加入《疯狂坦克》中的各种类型的坦克和炮弹设计就行了。
“黑岛”公会目前的人手,也只能支撑沈牧开展这三个方向的研发计划了。
而且,目前“掌机”的画质,连支撑《沙罗曼蛇》都有点吃力——所谓的“蓝光高清宣纸”,也只是色彩更鲜艳,线条更精细而已,纯粹是卖个概念。
如果短时间内,画质无法实现很大突破的话,那只有继续开发红白机上的游戏了,比如《魔界村》《超级玛丽》之类。
反正,“创意”这玩意儿,沈牧绝对不缺。
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圣诞节快乐!
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